《杀戮尖塔2》开发者道歉:调侃《马拉松》脱离了本意

时尚 2026-06-04 16:15:46 1997

Mega Crit联合创始人、杀戮热门独立游戏《杀戮尖塔2》的尖塔核心开发者凯西·矢野近日承认,此前向《马拉松》开发团队发布的开发侃马欧易交易所祝贺帖“看起来比原本的用意刻薄了不少”——他们完全没想到,《杀戮尖塔2》的歉调Steam同时在线玩家数,真的拉松会超过Bungie这款全新的撤离射击新作。

《杀戮尖塔2》与《马拉松》在Steam平台同期上线,脱离两款作品之间难免展开了一场友好的本意较量。Mega Crit的杀戮官方X(原推特)账号曾发布了一条半开玩笑的应援帖:“祝贺《马拉松》团队新作顺利上线!可别因为《杀戮尖塔2》发售,尖塔欧易交易所就被我们这样的开发侃马小型独立情怀作品反超了哦”。

《杀戮尖塔2》开发者道歉:调侃《马拉松》脱离了本意

事实证明,歉调小型独立作品的拉松实力绝不容小觑。两款游戏发售当日,脱离《马拉松》拿下了88337人的本意峰值同时在线人数,成绩已然相当亮眼。杀戮而与此同时,《杀戮尖塔2》的峰值同时在线人数竟达到了惊人的430456人。值得一提的是,《杀戮尖塔2》仅在PC平台发售,而《马拉松》还覆盖了PS5与Xbox Series X/S的玩家群体,即便如此,这组数据的对比依旧充满戏剧性。

在这样的背景下,矢野在个人社交账号上谈及了这次友好的调侃,坦言:“这条帖子现在看起来,比我们原本的用意要刻薄了不少……说句公道话,我之前真的没想到我们的同时在线人数真的能超过《马拉松》。”

对于Mega Crit和《杀戮尖塔》系列而言,这无疑是一场堪称惊艳的成功。系列初代作品凭借出色的游玩体验,多年来积攒了一大批忠实的核心粉丝与爱好者,也正是这份口碑的持续发酵,让本作在大作扎堆发售的这个月,依旧交出了一份堪称炸裂的首发成绩单。如今的游戏开发者们依旧面临着极为残酷的市场环境,但一旦作品成功出圈,尤其是独立游戏,往往能爆发出惊人的能量。

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